《小虎传:大菠萝深渊》一款高自由度的养成冒险游戏
《小虎传:大菠萝深渊》是一款高自由度的养成冒险游戏,游戏中可以看到一个剧情框架,也支持时间限制。因为难度大让人有挑战的动力,不知道18层是什么设定。从目前能体验的内容来看前三层不难,不知道后面能不能把难度提高。技能使用顺序虽然可以自由设定,但毕竟是有规律的。打法师的时候明明可以用A打过,但是被强制读条的时候就没有办法了。如果接受这个设定,游戏可以适当加速,等待的过程还是比较长的。游戏里有4个伙伴,以后应该可以自由搭配认识的伙伴一起上场。 游戏只开放3层/7天的内容,开局泉水的选择决定了以后要学习的路线和技能。力力开局很舒服。敏敏的高速度可以联动,背刺可以用于sl高级怪物。升级后的刷材料都比较好用,背刺本身暴击高,伤害也不低。法师智智开局过度比较困难,在有法宝之后转化为魔法伤害就舒服了。火球技能高,概率燃烧的debuff伤害也挺高,但是法师技能释放和吟唱时间长,敏捷低,前期容易挨打。 最好尽快去第三层,第三层里的伙伴【500金】【随机出场】。需要打10级200血的怪才能上第三层。法师要打需要第一次火球+燃烧debuff+普攻+火球,大概需要六级。五回合不被打死基本就能过关。尽量白天到第三层,然后按照剧情走。钱在游戏中很重要,可以先攒着,如果石头上有金啵啵就杀。金啵啵很值钱。18级可以学习一个职业技能,20级可以装备两个技能,想通关可以直接打,很容易过。 希望正式版没有限制天数。玩过几个自由度比较高的游戏,也是通过限制天数的方式规定玩家必须在某个阶段完成剧情事件。这样有引导的好处,同时也不会让玩家在低级地图上花费太多资源。但是经常限制天数,固定剧情时间,会让游戏进度加快,总有被催促的感觉。在这种倒计时下,玩家群体将很快探索出一种固定而快速的玩法,无限可能的自由度将被捆绑成相同而固化的玩法。 一款自由度高的游戏,可以兼容所有类型的玩家。比如有的人只想停在一楼收果子,有的人只想做十里坡剑神。所以建议可以按两个方向调整:第一种是限制天数模式依然保留,但是增加自由模式,让玩家自由选择;2.限时过后,游戏会根据玩家的表现来统计分数,但是玩家可以选择在限时过后继续玩。一方面可以让天数最短的玩家有成就感,另一方面也可以让佛系玩家安心继续玩下去。 总的来说,目前游戏还存在一些小问题,正式版应该会有所改进。可以看得出是一款很有野心的游戏,有一种玩紫色晶石的感觉,未来可期!《小虎传:大菠萝深渊》一款高自由度的养成冒险游戏
2022-05-06编辑:jackey 目前游戏还存在一些小问题,正式版应该会有所改进。可以看得出是一款很有野心的游戏,有一种玩紫色晶石的感觉,未来可期! 




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