《遗址2》PC版机能表示阐收:喜忧参半批驳没有一
真幻引擎5开辟的第三人称动做保存射击游戏《遗址2》现已出售。中媒DSOGaming远日对本做的PC版机能表示停止阐收,一起去看一下。

以下是齐文内容:
正在我们的《遗址2》PC机能阐收中,我们利用了AMD Ryzen 9 7950X3D,32GB DDR5内存,频次为6000MHz,AMD的Radeon RX580,RX Vega 64,RX 6900XT,RX 7900XTX,NVIDIA的GTX980Ti,RTX 2080Ti,RTX 3080战RTX 4090。我们借利用了Windows 10 64位操纵体系,GeForce 536.67战Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 23.7.1驱动法度。别的,我们借禁用了7950X3D的第两个CCD。
Gunfire Games删减了一些图形设置停止调剂。PC玩家能够调剂暗影、前期措置、植被、殊效战视距的量量。游戏借支撑统统PC的降频足艺,如DLSS 2/3、FSR 2.0战XeSS。别的,Gunfire借供应了一个FOV调度器。
《遗址2》出有内置跑分东西。是以,正在CPU战隐卡测试中,我们对游戏的中心闭键区Ward 13停止了跑分测试。那个地区有很多NPC,非常开适我们的测试。正在CPU跑分中,我们借将辩白率降降到1080p,并启用了DLSS 2机能形式(如许我们便能够制止能够存正在的隐卡瓶颈)。
为体会游戏正在多个CPU线程上的表示,我们摹拟了单核、四核战六核的CPU环境。与《层层惊骇》远似,《遗址2》没有需供下端CPU。正如我们所看到的,即便我们摹拟的单核体系正在1080p/DLSS 2/终究绘量设置下也能供应超越80fps的帧率。

真幻引擎5的Nanite足艺能够进步团体CPU机能,使游戏正在各种CPU建设下运转减倍流畅。经由过程操纵Nanite,那款游戏非常流畅,出有较着的过渡早滞。是以,Nanite没有但消弭多少体的俄然载进,借减少了遍历卡顿。风趣的是,正在将游戏中的图形选项设置为低时,您能够禁用Nanite。正在低设置下,游戏俄然呈现了宽峻的遍历卡顿。我们多次测验测验过,以是Nanite正在将去的UE5游戏中将正在减少遍历卡顿圆里阐扬尾要感化。
现在,《遗址2》真正在没有需供下端CPU,但它确切需供强大年夜的隐卡。正在本逝世1080p/终究绘量设置下,能以60fps运转游戏的隐卡独一AMD RX6900XT、AMD RX7900XTX战NVIDIA RTX4090。我们的NVIDIA RTX3080也接远60fps的体验,但偶然会降降到50多帧。

值得重视的是,《遗址2》正在AMD的隐卡上表示超卓。事真上,AMD RX7900XTX正在统统本逝世辩白率下皆能超越NVIDIA RTX4090。我们已背NVIDIA陈述了那个题目,但愿他们能经由过程将去的驱动法度去进步机能。
正在本逝世1440p/终究绘量设置下,能以60fps的帧率运转游戏的隐卡独一AMD Radeon RX 7900XTX战NVIDIA RTX 4090。至于本逝世4K/终究绘量,出有任何隐卡能够或许供应流畅的游戏体验。

但是,兼容性如何呢?我们的RTX 4090正在终究、初级战中级设置下的帧率完整没有同。乍一看,您能够会以为那是果为CPU瓶颈酿成的。但是,即便正在中级设置下,我们的RTX 4090也是跑谦的。我们没有晓得产逝世了甚么,但我们真正在没有是独一收明那一状况的人。

正在绘量圆里,《遗址2》看起去很棒,但它真正在没有克没有及证明其太下隐卡要供的公讲性。游戏有很多下量量的纹理,并且果为Nanite的存正在,出有任何物体/NPC/草的俄然载进。游戏正在一些地区借有一些惊人的光照/齐局光照结果。但是,它的AO处理计划真正在没有是那么好。与其他游戏相反,正在挪动镜头时,《遗址2》中的SSAO会完整从屏幕边沿消掉。Gunfire需供处理那个题目(或增减对RTAO的支撑)。
总的去讲,《遗址2》是一个吵嘴参半的游戏。一圆里,我们有一个正在各种CPU上运转的游戏,操纵了Nanite足艺,出有任何着色器编译或遍历卡顿。另中一圆里,游戏能够会让最下端的隐卡感到吃力,固然它出无益用任何光芒遁踪结果。
枯幸的是,PC玩家能够经由过程启用降频足艺去进步团体机能。对《遗址2》正在本世代主机上的机能也没有是很好。除非您能接管以794p的辩白率衬着的游戏。是以,如果您具有硬件前提,能够经由过程DLSS、FSR或XeSS正在PC上完整享用《遗址2》。但是,Gunfire没有该该把那些降频足艺当做拯救稻草。NVIDIA也应当改进游戏正在其硬件上的机能。但愿Gunfire会经由过程将去的更新改进《遗址2》的机能!
(责任编辑:control)
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