《风色幻想:命运传说》你,相信奇迹吗?
《风色幻想:命运传说》你,相信奇迹吗?
2022-02-10编辑:業 WF宏大的世界观+王道剧情+苏到爆炸的角色可以说是他经典永流传的原因风色幻想系列可以说是童年最爱的战旗游戏之一了,因为不知道手游和当年的风色幻想系列有多少联系。

我不怎么玩日系的游戏。玩的最长的游戏是空轨。只要《星之所在》的口琴一响起,我就感动了。从那以后,这个故事就没有被跳过。正是这空轨让我对日系西部魔幻风格的游戏有了新的认识,吟游诗人缥缈的故事似乎就在我身边。
一直喜欢战略战棋盘游戏,但小时候根本买不起游戏机。长大后会玩更多像《英雄无敌》、《三国志》、《文明》这样的PC游戏。战术棋也是我比较喜欢的游戏的标签。我非常沉迷于这种基于回合的策略,虽然一个游戏会花很多时间。
首先游戏类型:典型的战旗类游戏。当年的曹操传、神坛上的火焰纹章,在当年应该还算是小众的类型,对于不是风色的爱好者来说可能比较繁琐(加上一直的缺点,角色的平衡性相对会比较差,养一个荻菈菈冲上去就完事,其他人也就蹭蹭输出这样子),但这一点都不重要,因为风色幻想宏大的世界观+王道剧情+苏到爆炸的角色可以说是他经典永流传的原因。世界观里包括了宗教,国战,神祗,平行世界,科幻等等看起来毫无关联的元素。3个世界所发生的故事,巧妙的利用了平行世界进行关联,一群神祗的命运被串联起。(说这个巧妙完全是因为能把这么多奇奇怪怪的元素放在一个世界里难免会产生混乱同时留下一大堆坑,平行世界很好的解决了这个问题)不得不让人佩服编剧恶魔喵能在学生时代就有如此详细的设定。所以即便是首次接触风色幻想,也不会觉的自己是面对的一个非常难以理解的世界(反正我开场就是头昏眼花不知道啥是啥)。

在这样的背景之下,角色刻画上也已经不仅仅是对性格的表现刻画,更多的是展示大时代之下的诸多矛盾和角色之间无奈的那一面。虽然角色非常非常多但很少有完全龙套的角色,每个人都有自己的意义。很多时候站在另一个角色的角度看待这个世界又会是一个不一样的故事,是个很有趣的过程。
首先,目前风色幻想的操作太繁琐,需要二次确认,让我觉得自己被质疑了。既然攻击命令已经发出,为什么我还需要第二次确认?虽然后期可以选择简化操作,但希望前期慎重考虑是否推荐这种重复确认操作。
其次,策略低,战棋的策略更多来自搭配、走位、地形利用。比如在一些战棋游戏中,弓箭手不能近距离攻击,攻击网格也是有限的(类似于马走日和象走田),所以需要反复调整走位来攻击对方,对方也可以利用走位来躲避弓箭手的攻击。比如有些设定允许骑士移动两次,即攻击后依靠高速移动躲避敌人。但是目前版本的风彩手机游戏缺少这些,策略会比较低,职业之间的区别也不明显。

希望在正式上线的时候,风色幻想手游可以是一款好玩的策略游戏棋手游!
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