《我自为道》一款唯美国风画质的东方幻想系MMO游戏
《我自为道》一款唯美国风画质的东方幻想系MMO游戏
2023-11-13 15:32:13编辑:嘉言 《我自为道》这次发布的玩法其实不多,如果只有这些,游戏是不完整的,现在,有些玩法还是大同小异。《我自为道》是一款继承了的唯美国风画质的东方幻想系的MMO游戏,拥有多条主线和支线的任务的系统,可以自由在其中进行探索和冒险,与结识的仙友们一起完成各种的副本任务挑战。

一、优点
1.界面整洁:至少在测试版中,没有奇怪的充值弹出窗口,充值内容只看到两种月卡,兑换商店获得材料(红玄花)充值,材料完成成就及副本(奕彩轩)也可以获得。
2.养成简单:等级只需要升级到红玄树即可,所有卡牌都是通灵后的等级一致,也就是常说的共享等级,只是这里你只需要升级红玄树而不是五张卡牌。其次,在战斗中,卡牌等级也可以因为阵容羁绊,还有卡牌品阶的额外提升。

3.多主线多主角的设定, 是一次大胆的尝试,尤其是对于以剧情为主要内容的游戏,更是对策划文笔的一次考验,在体验大部分剧情之后也可以发现,配音很少出戏,但内容感觉需要打磨。
4.猫牌玩法是一种常见的公平竞争,不过有一些新的规章制度设置,熟练之后感觉还行。

二、玩法和模式
《我自为道》这次发布的玩法其实不多,如果只有这些,游戏是不完整的,现在,有些玩法还是大同小异。就连猫牌虽然确实好玩,但是耗时太长,模式也没什么新意。比起做一些耗时较长的玩法,不如设计一些玩家之间有羁绊,有互动的模式,增进我们的友谊,让大家自发的组队,自发的讨论,自发的宣传,自发的组织上线。这个最好定在晚上8点以后,这样大家就可以团结起来,打一场东西,或者联盟之间的战斗,这种战斗的设计也是需要动脑子的,不能太简单,也不能太复杂,太简单了,两局下来太无聊了,太复杂了,太花时间了,所以这个事情需要规划,需要重新考虑。一个游戏, 如果玩家之间没有粘性,游戏永远不会长久,花那么多钱制作一个一些,也不希望这个游戏变成一个纯粹的快餐游戏。

三、氪度和肝度
《我自为道》这款游戏的定价,相对市面上其他类型的游戏来说是比较低的,但不是说他便宜,现在手游动不动就是一个ur一万五、两万甚至更多,但对大氪来说这个游戏的好处是,你可以花几千块钱玩一个满星的Ur,但相应的,你要接受这个Ur不像其他游戏那么Ur,如果你培养的不够好,很可能会被普通人物吊死。所以总的来说氪度对于大氪来说并不大,中低氪极为舒适,0氪无压力发挥。

那么这个游戏的压力在哪里呢?肝。至少暂时没有跳过功能,如果他不涉及这个功能的话,会有很多退游,大家现在的生活都那么辛苦,没有人想在游戏里工作,所以建议官方后面还是要给大家选择,是手动打,自动打还是直接跳过,如果这些东西设计得好,肝度下降,很多玩家会再玩一年。

四、总结
综上所述,《我自为道》这款游戏的画风非常好,对中低氪和零氪玩家极其友好,大氪需要一些包容度,价格相对较低,暂时肝度比较高(听说公测会改),这个游戏角色之间的匹配比单个角色的强度更重要,现在游戏玩法需要丰富,建议增加有利于玩家合作的模式,总的来说是一款值得期待的游戏。
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